群馬に行った話

もう年末ですね~。

ちょっと前のことですが、紅葉を見に群馬に行ってきました!

Go to使って、赤城山です。

土曜日は晴れで、とっても気持ちよかったです。

群馬駅で鬼滅の映画のプロモーションやってましたね。この時は、鬼滅の映画がこんなにヒットするとは思わなかったな…。

お前も鬼にならないか。

前橋についてから、中央前橋という駅から上毛電鉄という電車に乗りました。

なんかかわいい駅で、誰もいなかったので、写真を撮りまくりました。

 

最初の日は、昼過ぎに群馬に着いたので、実は行くところが特になく、「群馬フラワーパーク」というところに行きました。

花がきれいで、広くて、楽しかったですよ!

薔薇。とにかくいっぱいあって、きれいでした~

旦那様。

ダリア。Oh my Dahlia~!

謎のアイドル?のステージもやってました。

温泉入って、美味しいお酒飲みました(^o^)

で、次の日、赤城山に上ったのですが…。

ずっと曇り。何なら小雨。ぴえん。(つД`)

どよーん

冷たい風に吹かれて~

何のために群馬まで来たのか…。

最後はちょっと晴れ間が見えました。

きれいな木の葉っぱですね。なんて木なんでしょうか。

最後はちょっと晴れ間が見えました!

それにしても、どこに行っても閑散としていましたね…。

日本の行く末が心配です。(>_<)

イニシャルDのキャンペーンやってました。赤城山と言えば、イニDですよね。

 

マーダーミステリーを作ってます

Twitterではちょいちょいお伝えしていますが、「マーダーミステリー」というものを作っています。

ボードゲームとかやられる方はご存じかもしれませんが、知らない人は

「まっ マーダー??なんか穏やかじゃないな…」

とお思いになるかもしれません💦

2年前ぐらいから流行っている、殺人事件の登場人物になって、遊ぶゲームです。

5人~10人ぐらいとかでやるんですが、犯人が一人とか二人いて、あとの人は犯人を推理する役、というゲームです。

これ、最初聞いたとき

「うっぉぉおぉぉ」

と大興奮しまして。というのは、私、殺人事件が好きなんですよ(笑)

もちろん創作のって意味でですよ(笑)

コナンとか、金田一とか、アガサクリスティーとか、大好きなんですよおお。

その中の登場人物になって、推理をするってのはめっちゃやってみたかったことなんですよね。

 

ってか、私たちはマーダーミステリーという言葉が日本にないころから、似たようなことやってましたけどねw↓

ジャスミン殺人事件

 

そこで、マーダーミステリー(以下マダミス)を5作ぐらいやってみたところで、次のように思いました。

先ほど、コナンとかアガサクリスティーが好きだったと書いてましたが、もう少し原体験的なところで言うと、

「二時間もののサスペンスドラマ」。

 

あれが大好きだったんですよね~⊂(^-^)⊃。小学校5年生ぐらいの私が大好きだったのは「土曜ワイド劇場」と、「火曜サスペンス劇場」。(古くてすみません)

旅館の女将が、殺人事件に巻き込まれて、
『あなたがやったんでしょ!今なら自首すれば刑が軽くなるわ!』
とか言いながら、断崖絶壁で逆に犯人につかみかかられてピンチになったところを刑事さんが助けに来る

ああいうドラマが大好きでしたね~。

 

しかし、どちらかというと流行っているマダミスは、自分的には自由度が低いなと感じました。

誰かのシナリオ通りに動くのですから、仕方がない。

あと、スリルがもう少しほしい(笑)。断崖絶壁に追いつめられるスリル…とか人狼みたいなスリルですね。

私は人狼も大好きなので、人狼的な要素を何か入れたいなと感じました。

 

というわけで、私みたいに思う人も少なからずいるのでは?と思って、バーッと1日ぐらいで書いたんです。

それが今年の2月ぐらいですね。しかし、コロナの影響とかで半年ぐらい何もできず、8月ぐらいからテストプレイをやり始めました。

 

そしたらですね、テストプレイってめっちゃ楽しいんですよ!!!

自分が作った脚本を皆さんが俳優&女優になって演じてくださるという。o(>▽<)o 知ってる友人がしてくれるとなんかさらに面白かったですね。

 

ただ、ゲームを作るのは私は人生で初めてでしたので、誤算も多かったです。

例えば、「○○できます」と書いておかないと、皆さんやっていただけない、とかですね。

マダミスも急速に流行っているので、なんかもう形式ができあがってたりとかですね。

好きな人は

「300作やってます」

という方もいらっしゃったりして、驚きました。( ゚Д゚)

ただ、テストプレイってその場でやって、その場でご意見頂けるので、それが貴重で、本当にありがたいですね。

私は本職ではシステムを作ってますが、使ってくれる方にその場で使ってみてもらって、その場で意見を頂きたい。

人間というのは決して合理的に動くのではなく、感情で動くし、どちらかというと超受動的に動かれるのだな、というのは貴重な気づきでした。

本職にも生かせる気づきでしたね!

 

従来のマダミスより自由度を高く、スリルを高めるために、テストプレイを重ねて、実際に皆さんに試してもらってゲームシステムを改善してきました。

1個修正すると、それでゲームバランスが崩れて…また見直して…みたいなことがかなり必要でした。

1か月に1度テストプレイをしてきて、なんともう5回もやり、5か月がたちました。

なので、ベースのシナリオを作るのは1日だったんですけど、その後のちょいちょい手直しやゲームシステムの見直しなどで、結局1年がかりのプロジェクトになりました!

もちろん、私一人が作ったわけではなく、人狼屋の宮川さん、旦那氏がすっごい協力してくださってできたゲームです、ヾ(´ω`○).

あ、あとテストプレイに参加してくださった皆様のおかげですね!┌o ペコッ

だいぶ、完成が近づいてきました!

 

シナリオについてさくっと紹介しておくと、次のような感じです。


「人狼型マダミス アスペン殺人事件」

雪深いペンションでひとりの男が殺された。

ちらつく過去の事件の影。
背負った秘密。
渦巻く殺気。
終わらぬ惨劇の予感。

殺されるかも…。
殺すかも…。
++++++++++

この作品は

・スリルとサスペンスを感じたい
・自分で行動してストーリーを進めたい。

そんな人にお勧めです。

注:このストーリーは暴力的な表現を含みます。
注:このストーリーでは途中で死亡することがあります。(死亡してもなんらかの形でゲームに参加できます。)


 

次回のテストプレイが1月16日にあります。場所は下北沢です。

ご興味ありましたら、Twitterなどからご連絡ください。↓

ただ、途中で埋まってしまったり、主催の都合でお断りすることがあるかもしれません。その場合は申し訳ありません。┌o ペコッ

 

 

 

エン・ジャパンで営業の採用を始めました!

こちらです。↓

https://employment.en-japan.com/desc_1051203/?aroute=6&arearoute=1&PK=EC6AA8

 

今回、エンジャパンの方に取材頂いて、原稿を書いていただきました。

なんというか、ほかの方から見た弊社って変な感じですね。

弊社で手直しした部分もありますが、大体は書いていただいた感じです。

 

そう、なんと弊社は

◎有休取得率100%

◎直近2年の定着率100%

◎土日祝休み/年休120日

 

で・す・よ!!!!

 

すごくないですか?!٩( ‘ω’ )و

 

 

では、皆様のご応募をお待ちしております!

PHPカンファレンス見ました

今月の12日にPHPカンファレンスありましたね!

今年は、オンラインの開催で、リアルタイムにみる必要ないんじゃない?って思った方も多いかもしれませんが、私が思うこのセミナーのいいところはモチベの高いPGの集まりなので、刺激を受けて自分もモチベが高まるところですね。(去年も同じ話してますが💦)ちなみに去年↓

PHPカンファレンス 2019 に行ってきました

 

 

DiscordやYoutubeのコメントなどで、そういうのが感じられて、

「やっぱりIT業界はいいなぁ…。(^_^)」

と思いました!

 

また、このセミナーのいいところは、実際の実用的なアプリでどのように取り組んできて、どのような失敗があったかという話を聞けることですね。

知ってることとやったことは100倍ぐらい重みが違うので、ためになります。

 

PHPに関しては、悪く言われることも多い言語ですけど、私はもう10年ぐらいPHPやってきて、PHPやってきてよかったなー、と思っております。言語というのは、すたれない勝ち馬に乗ることも大切なので、今のところ、まだPHPがメジャーであるのは確かですし。Javaの次に好きな言語です。

 

弊社でもいつかこういうののスポンサーになって、誰か弊社のPGが壇上で話してくれるといいですね!( ˊᵕˋ )

では、内容ですけど、私が見たものだけ、まとめをさくっと書いておきますね。

 

1.PHPStan使う

・PHPの静的言語解析をするツール。できれば使っていきたいですね。

・PHPDocsちゃんと書きましょう。

・PHPStormでもuseで使う名前空間の並び替えとかやってくれるらしい。

 

2.テスト駆動開発の導入(シャドウバース)

・テストを書くための時間がないんじゃない、テストを書かないから時間がないんだ!(…刺さる…(>_<))

・決まった時間にテスト実行しよう

・アプリDBとテスト用のDBを切り離そう

・大規模なリファクタをする場合、大きなスコープでテストを書いてから、小さなスコープに切り出しておく。

それでIN/Outが変わっていないことを確認。そうすると、失敗が少ない。

 

3.事業のスケールアウトをプログラミングで支える★

・アプリはリリースしてからが本番

・書き込みが多いアプリケーションはCassandra、DynamoDBなどを使っていく

・CQRSに取り組む

例えば、ランキングの取得とか いちいちDBにアクセスして集計していたら大変…。

でも、誰かがイイネを押したら、更新されないといけない…。

→前日にランキングのデータを作っておいて、後はイイネが押されたらDBのトリガーを走らせて、DBを更新するなど

・2フェーズコミットは難しいからやめたほうがいい

・イベントソーシング ApacheKafkaがいいよ

・分散トランザクションも難しいのでやめたほうがいいよ

Sagaというソフトがあるらしいけど、難しいのでやめたほうがいいよ

・Kappaアーキテクチャがおすすめ

 

4.Composer2の話

Composer2がだいぶ早くなったよー

OSSのソース見るのは勉強になります。読んでみよう!

 

来年も、これ見れるといいな。

運営の皆様に感謝です!